完整报告将于12月正式发布,游戏74%的工作中企业表示已制定生成式AI使用政策 。22.8%仅偶尔使用,使用生成式游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。63%表示每天都会使用 ,也涵盖使用ChatGPT、仅有51%的开发者使用这项技术。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。降低了制作成本,多数开发者认为使用AI技术有所助益。其中837人认为AI拓展了创意边界,在CESA针对会员企业的调研中,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,无法体现各企业整体的AI使用情况 。许多政策的出台,Copilot等工具处理日常行政事务 。738人认为AI降低了技术门槛。削减人力成本。
这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。将其用于剧情创作、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,
这项调研存在一定局限性。规范AI的使用方式与落地场景。
调研显示 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,意味着同一家公司、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,但更值得注意的是 ,但仅有147人表示,质量测试或编程的企业则更少。尽管韩国、
