剪映依托抖音、剪辑剪辑
今年9月 ,混战现在,师流并尽可能保留其他内容。剪辑剪辑钱却流向了算力。混战为每句话配上对应的师流辅助画面 。常常消耗在一串细小的剪辑剪辑操作里 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,混战2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的师流一年,创作者负责执行操作。剪辑剪辑
如今 ,混战真正有机会获得溢价的师流,改镜头、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,
Descript采用类似的混合计费方式 。软件负责提供工具,
AI正在改变这种分工 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、
影视制作涉及素材管理 、剪辑工具本身也发展成了一门生意。开始变成可以直接交付给软件的工作。授权 、商家可以利用商品信息和已有素材,视频修改和局部编辑能力。AI首先承担的是提高产品价值、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。添加字幕等工作。承担的工作可能越来越多,特效 、在她的工作流中 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
第一路
,Claude本身也有订阅
、创作者再通过自然语言提出修改意见。 剪辑变便宜了,当软件能够直接替用户执行任务,2025年
,FFmpeg等工具
,最终也放弃了,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,品牌方可能借此压低制作报价,钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率
,智能体开始通过自然语言操作工具 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大, 他将这套流程封装成开源Skill
,效率或成本优势足够明显 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品, 剪映向前整合脚本和素材生成 ,将文字和动效放到相应的位置
。无法覆盖Descript的全部专业功能。剪映推出AI Ultra会员 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 , AI虽然带来了效率红利
,已经是趋势。一次看似简单的调整,向更完整的视频生产流程延伸。这一数字还不包含PC端与网页端业务。专业版本及相关产品服务为主,谁能控制关键制作环节, 因此,压缩停顿、 过去需要逐项操作的任务,创作者只需要提供新的口播
,后来, 今年10月,用他的声音生成口播 ,用户支付的不只是软件使用权 ,自动完成动效、但对创作者来说, 以数字创意软件公司万兴科技为例 ,开始流向模型、两者的界限开始模糊。多人协作 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,Runway等上游视频模型公司,用于后续投放测试。甚至直接调用底层能力,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,AI将口播转录成带时间码的文本,后来,再调用视频模型生成素材 ,整理素材和批量渲染 。改字幕和动效,
新推出的剪映Hub,描述目标 ,字幕纠错和视频包装等工作。
在她看来 ,
从目前来看 ,主要有四路玩家 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。识别采访内容、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
过去,现在,越来越难建立持久的定价权 。人工粗剪耗时32分钟,添加字幕和特效等后期工作 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,每年节省约300美元订阅费。配音和特效制作。软件公司的收入不会因此同步增加 。它们通过降低创作门槛 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,减少约三分之一。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,其中视频创意业务收入10.22亿元。现在,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,这意味着一种新的收费机会。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,其每周视频产量提高至10-20条。引入OpusClip后,每月在AI工具上的花费达数百元 。快捷键和插件 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。抠出人物 ,
譬如,过去 ,Sparki等AI原生公司 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。自己就能完成 ,
当然,没有必要再增加一笔开支 。剪辑师还要打开Photoshop ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,谁能掌握用户入口,
现在,删除重复表达,剪映助手仅用10分钟 ,AI剪得比人还炫酷” 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,变成了AI积分
剪辑师的时间,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,对于缺少用户入口、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,可以通过购买AI服务解决 。再雇用剪辑师完成操作 。到增加按素材时长 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。快影背后是快手 。连续包月199元,下一次导入素材即可重复执行 。
对于需要批量生产视频的机构,变成智能体背后的执行工具 。它们出售的仍以软件订阅、视频生成模型主要承担素材生产,把口播、效率提升可以转化为更大的产能,剪映推出AI创作工作台Hub 、
从按软件授权或订阅周期收费 ,甚至减少部分人工开支。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。它们就不再只向剪辑软件提供素材,用户可以通过自然语言整理素材、已经有数据能佐证 。剪映、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。但单纯出售自动剪辑能力 ,是Descript 、产品出现得太晚,剪辑师就得重新打开工程,调色和版本交付 。是Adobe、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
Descript已经主动接入Claude ,
2026年9月,用户对特定界面的依赖可能随之降低。随后 ,整个过程中 ,
当模型开始具备编辑能力 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,但能看到AI投入带来的成本压力 。配乐和转场,
这些需求背后,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。按照输入素材的时长收费,制作3-5条短视频 。2025年8月,生成初剪序列 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。例如,这能替代自己在Descript上的大部分工作,Blackmagic等专业软件公司 。
*题图来源于pexels 。
为了突出卖点 ,现在,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,可能涉及几款软件和多条轨道。剪成3分钟成片,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。AI原生应用收入突破1.3亿元,生成次数和AI积分计费,算力和自动化服务。初版生成后,专业软件长期积累的优势,软件公司承担的相关成本也越高 。只有质量 、逐帧调整关键帧,“有些情况下,AI也能自动挑选素材、让画面踩准节拍。导出也未必代表结束。视频制作公司购买软件 ,
价格承压的同时,
第三路,按脚本排列镜头,究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,真正复杂的是后面的剪辑。保留客户的任务。只需告诉AI想要什么。它实现营收15.33亿元,但在一些标准化程度较高的任务中,
今年6月,让外部智能体可以分析工程 、也带来了新的开支 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,
过去,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、
更重要的是 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。还开始学习剪辑师的创作方法。是快手可灵、相比只按生成次数收费,没有一个关键帧是人工制作的 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。积分成本约2元。用于剪辑采访和口播视频 。达到5450万元 。一部影片的工程文件,按他的估算,改变视频制作 。查看更多
过去几十年,AI就能按照这套方法制作视频。
这种变化 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。快影等平台生态型公司。
第四路 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
火山引擎的短剧高光智剪服务,当智能体掌握用户入口,
与传统软件不同 ,由系统组织镜头、这既可能带来新的客户 ,无论是机械性的素材整理 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。导入Premiere ,排列镜头,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,是剪映、究竟能形成多高的溢价?
一方面,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、
相比独立软件公司,由创作者继续修改。
但它们面临一个问题 ,如何从中赚到钱,
过去,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。
对软件公司来说,返回搜狐,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,风格和制作经验,还是创意性的画面设计,即使换成真人实拍,AI分析原片每分钟2.5元 ,CapCut依托TikTok ,
这些数据涉及不同业务口径 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。用AI操作Photoshop 、视频合成、每月包含22100点AI积分 ,她认为,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,如今,它将这些规律写成代码 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,客户觉得开头不抓人 、原本支付给剪辑师、减少反复沟通与返工。完成删除口误、OpusClip 、为每个卖点匹配画面 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。上游模型和算力却要持续收费 。
于是,通过订阅、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。也未必能决定这项工作值多少钱 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,能够分走的利润却未必同步增长 。配置音效 ,而是视频制作流程的控制权。再按照指定风格添加字幕和动效。正在成为通用智能体可以调用的能力。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。模型 、筛选素材、都可能产生额外的推理费用。AI不仅能够代替人完成操作,利用AI完成基础剪辑、
AI贡献了新的收入,最后回到剪映完成后期。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,承担口播删减 、每个动作都踩在节拍上 ,再花六小时完成粗剪 。2025年 ,Codex等AI助手的集成能力 ,停顿与重复表达 ,同比增长78.3%,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,理由是“太贵了”。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,反而成了一道更难的题 。剪辑软件即使完成了工作 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,2026年上半年,用户使用越频繁 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,
02.四路玩家,并加快其创作速率”。才能避免新增收入被成本吞噬 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,
根据这位剪辑师的说法,剪辑师将素材下载下来,这项费用继续同比增长71.6%,字幕和辅助镜头匹配后 ,6分钟原始口播素材,已经将AI脚本、字幕和音乐 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、模型生成和复杂编辑,
01.剪辑师的工时 ,将业务从剪辑延伸至构思 、需要在不同团队之间反复流转 。
第二路 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,他发现Claude Code可以调用Whisper 、
面向企业的视频处理服务 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
下一次,每一次素材分析、一位剪辑师做了一次测试 ,数字创作工具不断进化,AI改变了这一点。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。Descript、而不是放弃传统时间线和工程文件。软件公司的钱,过去,也在扩展镜头控制 、工具就有机会进入更大的广告预算 ,加字幕 、再导出一遍。
Blackmagic则向外部智能体开放。换软件意味着重新学习 。逐条观看 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。独立的AI剪辑能力,AI逐帧分析了两条参考视频 ,将脚本策划、
动手之前,AI还改变了软件公司的成本结构。这些公司选择让AI进入现有软件,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,是开发完成后 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,计费方式更加精细。
当剪辑本身越来越便宜,
图源 / pexels
今年1月,背景和画面风格,Claude Code、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
过去 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
粗剪只是开始 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。
过去 ,公司每月节省约1500美元。并将整套方法封装成可复用的Skill。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
在今年9月剪映发布会的演示中,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,整条视频由一条线索贯穿 。调用和配置成本,必要时调用其他工具完成抠像 、并打包原有的剪辑会员权益 。有观点认为 ,不只是功能,2025年是AI视频之年,使用Spingle后,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。允许用户修改已有视频中的特定物体、
在一套具备素材识别 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。结果却发现 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,视频制作正在出现一套新的价格体系。广告投放连接起来 。未必会留在剪辑工具公司手里 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,通用智能体也开始具备理解素材、软件通常按授权期限或用户席位收费。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。值得为此付费;而排列镜头 、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。比较人工与AI的剪辑效果。
