作为比较 ,踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实 。
一名从事程序工作的模拟玩家推测,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。或表现出敌意。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。系统就需要处理其行动终点。

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,饮酒 、也可能阻止玩家继续观察其去向。当玩家长时间跟随随机NPC ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这只是分析示例,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
